開発

10〜14歳の子供向けのボードゲーム

ボードゲームは、デジタル技術の急速な発展により、近年やや落ち込んでいますが、悲観的な予測に反して、完全に消えたわけではなく、消えることはないようです。伝統的に、そのような娯楽は青年と若者の間で最も人気があるので、それらはまだ10-14歳の子供たちへの良い贈り物です。もう1つは、潜在的な所有者の年齢特性に基づいて選択する必要があるということです。

メリット

過去10年間、ボードゲームの主な購入者は若い親でした。これは、10代の若者や若者が主に仮想世界でプレイするようになり、最小のボードゲームが顕著な教育効果をもたらすためです。しかし、ボードゲームがティーンエイジャーに新しいものを与えることができないと考えるのは間違っているでしょう-それは今、はるかに難しくて面白いものを選ぶ必要があります。この年齢では、さまざまな経済戦略が興味深いものであり、ビジネススキルや、新しいことを学ぶことができる認知ゲームを植え付けています。

多くの人気のあるオプションは、想像力と論理を刺激する探偵物語に基づいています。

とりわけ、メリットは必ずしも明らかな発達にあるのではなく、友人との興味深いゲームの過程で提供されるムードを高めることにもあります。後者は10〜14歳で特に重要です。なぜなら、今は、子供が子供時代を離れて10代になる段階にすぎないからです。一方で、子供は、人生に前向きで楽しいコミュニケーションがたくさんある場合、はるかに簡単に経験できる新しい問題や経験に直面しています。一方、子供の意識は現在再構築されており、現時点では、彼が完全に知り合い、コミュニケーションを取り、社会で行動することを学ぶか、閉鎖的で社交的でないままでいるかが決定されます。ボードゲームは会社の魂であることを実践するための理想的なプラットフォームです。

最後に、ボードゲームは、仮想世界に座る代わりのもう1つの方法です。デジタルテクノロジーに対する過度の趣味の悪影響は、ほとんどの人にとってすでに明らかですが、子供はまさにこれを認識していない人口のカテゴリであり、仮想世界に引き込まれた場合、「現実の」生活に完全に戻ることができない可能性が最も高い子供です。

興味深い計画、言葉では言い表せない競争の精神、同じ年齢の陽気な友達の輪、そして志を同じくする人々がいるボードゲームは、手遅れになる前に仮想への最終的な没頭から子供を救うことができます。

品種

10〜14歳の子供に適したボードゲームのセグメントは比較的小さいですが、事前の準備なしで「迷子になる」のに十分な大きさです。ギフトを選ぶときは、子供の形成された興味に焦点を合わせる必要があり、一般的な検索方向を設定するために、最も一般的なタイプのボードゲームを検討することをお勧めします。クラシックであまりにも明白で、チェスやバックギャモンのような最もエキサイティングなゲームではないだけでなく、若い年齢層向けの子供向けゲームを意図的にリストから削除しました。あなたの前に-比較的最近発明されたものだけで、それは確かに若いティーンエイジャーに興味があるでしょう。 したがって、次の種類のボードゲームに注意を払う必要があります。

  • 心理的なロールプレイング。 そのようなゲームのポイントは、特定のキャラクターの役割を試して、特定のシミュレートされた困難な状況であなたの最良の側面を示し、最終的な結果に影響を与える決定を下すことです。ほとんどの場合、10代の物語は、何らかの形で犯罪のテーマに関連しており、最も印象的な例は有名な「マフィア"、これは一般の人々と犯罪者との闘いで実際の都市をシミュレートします。同じジャンルの他の注目すべきゲームは「グノーム害虫"そして"Cluedo"、他にも数十人。
  • 教育。 いくつかのゲームは面白くて心に役立つものです。これは、すべての経済戦略を含める必要がある場所です。たとえば、伝説的な「独占"、その意味は、独自のビジネス帝国を構築し、競合他社を排除することです。ゲームプレイでは、ビジネスを行うための基本的なルールが教えられています。さらに面白くするために、同じオペラからさまざまな側近を持つ数十の品種があります。購入した企業は、1つの国、都市、または活動の種類に明確にリンクしている場合があります。経済学に限定されないために、別の例を挙げましょう-少なくともゲームを取ります進化"、ダーウィンの理論の概念が明確に提示されています。これには、さまざまなクイズが含まれます。

  • コミュニケーション。 このような決定は、時間を「殺す」だけでなく、他の人をよりよく知るため、あるいは単に楽しむための素晴らしい方法です。それらのいくつか ("エイリアス», «ダネツキ「または」アクティビティ")単語を推測する通常のゲームですが、ルールが大きく異なります。単語とジェスチャーと顔の表情の両方で説明できます。推測すると、質問を明確にするのに役立つ場合があり、頭に浮かぶオプションに名前を付けることがよくあります。パーティーを始めるのに最適な方法は、遊ぶことですブラフパーティー"、人が真実を言っているかどうかを推測する必要があります。
  • 敏捷性、注意、反応のためのゲーム。 しかし、これは大規模で騒がしい企業にとっては100パーセントの選択肢です。彼は上記の資質を発達させますが、一見、そのようなゲームは娯楽以外の意味を持ちません。タスクは、たとえば、特定の状況の発生時にコードワードを叫ぶなど、他のタスクよりも速く1つまたは別の単純なタスクを完了することです。このタイプの人気のあるゲームには「ジェンガ», «ワイルドジャングル», «宇野"など。
  • 脳のティーザー。 ロジックを開発するゲームは10〜14歳の子供たちに人気がありますが、特定の複雑なプロットが必要です。このジャンルで認められているヒット曲は「セットする"そして"カルカソンヌ».

最も興味深いゲーム

10〜14歳の子供はすでにかなり複雑なプロットのゲームに興味を持っているので、それらの多くでは大人がゲームのパートナーになる可能性があります。私たちはいくつかのゲームを選択し、それらをより詳細に検討します-おそらくこれはあなた自身があなたの子供と遊びたいものです。 ゲームはさまざまなジャンルから特別に選ばれたので、誰もが興味を持つでしょう。

  • 独占。 あなたがいつも金持ちになることを夢見ていたなら、このゲームはあなたのためです。一緒にプレイすることもできますが、参加者数を3〜4人以上に増やすことをお勧めします。最初は一定の資本を獲得し、サイコロを投げることで、企業を購入できる競技場を歩き回ります(抽象的には運送会社など、ゲームの変更に応じて特定の本名で)。驚きもあります-あなたは突然余分なお金を獲得し、罰せられ、さらには刑務所に行くことができます。

経済の特定の領域で独占を作成することによって、あなたはあなたのビジネスを発展させ、他のプレイヤーに価格を指示し、徐々にあなたの対戦相手を台無しにします。

  • マフィア。 このゲームは本当に大企業向けで、少なくとも8人、最適には最大16人でプレイします。あなたは人口のごく一部が組織化されたマフィアであり、大多数が横行する強盗にうんざりしている民間人である都市にいます。後者はまとまりがなく、おそらくなじみのないものですが、マフィアに戦争を宣言し、それに応じて彼女は戦争を宣言します。ゲームの秘訣は、マフィアだけが視覚的にお互いを知っているのに対し、民間人は完全にランダムに行動し、議論によって彼らのランクの敵を見つけようとすることです。より複雑な変種では、特別な能力を備えた他のキャラクターがいます。デスクトップ版は、オリジナルとは異なり、敵を特定するために心理的な議論からいくらか削除されているという事実についてしばしば批判されます。通常、このゲームは12〜13歳より前にプレイを開始しないことをお勧めします。
  • アクティビティ。 有名なゲームの箱入りバージョン。他の人が推測できるように、隠された単語を表示または描画する必要があります。 11歳以上の参加者(若い人にとっては、セットのコンセプトが難しすぎるかもしれません)はチームに分けられ、各チームの1人のプレーヤーが順番に単語のカードを描きます。これには、1分以内に仲間に見せるための時間が必要です。

ゲームの追加の難しさは、単語が異なるポイントでますます難しいものに分割され、より多くのポイントを持つチームが勝つことです。

  • 私の動物園。 この2〜4人用のゲームは、一見「モノポリー」に似ていますが、経済的なゲームのジャンルとフィールドの外観のみが異なります。実際、ここでは競技場のセクターは企業ではなく、動物でさえありませんが、動物やそのための食べ物を購入する機会(そしてケージに何を正確に購入するかを指定せずに-これは別のカードにあります)、そしてそれを世話する機会だけです..。重要なのは、動物を購入し、動物園を良好な状態に保つことです。勝者は最高の動物園を作る人になります。

レビュー

両親のほとんどは後に、子供のために購入した贈り物が彼らをそれほど圧倒することを期待していなかったことを認めています。確かに、10代向けのボードゲームの多くは、大人も魅了するほど複雑であり、最も重要なことは、最新のガジェットや驚くべきスキルを必要としないことです。多くのコメンテーターは、現代のボードゲームは十分に認知的であり、プロットの複雑さの点で優れたコンピューターモデルに劣ることはなく、小道具のカラフルさと自然さの点で、非常に優れているため、単に注目を集めることができます。コメントのいくつかは、購入したゲームのおかげで、少なくとも部分的に子供をコンピューターからそらし、ライブコミュニケーションに興味を持たせることができたという事実に捧げられています。

否定的な意見は非常にまれであり、個々のコンポーネントの作成が不十分ですぐに使用できなくなる、個々の(多くの場合安価な)ゲームの構成の失敗にのみ関連しています。

このビデオで家族全員のためのより多くのゲームを見つけてください。

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