開発

8〜9歳の子供向けのボードゲーム

ボードゲームは前世紀にピークに達しましたが、今日では、現代のデジタルガジェットからの猛攻撃にもかかわらず、彼らは依然として大衆消費者を見つけています。ほとんどの場合、それらは、仮想世界での疑わしい趣味から子供をそらし、実際のコミュニケーションに興味を持たせたい親によって取得されます。正しい選択で、ボードゲームは8-10歳の子供を魅了することができます。

メリット

年配の世代の多くの人々は、どんなゲームも純粋に子供の遊びであり、時間の無意味な「殺害」を除いて何の利益ももたらさないと心から確信しています。実際、ボードゲームを含むゲームは99%のケースで何らかの有用な役割を果たしているため、これはまったく当てはまりません。未就学児について話すと、難易度の点で彼らが利用できるほとんどすべてのゲームが彼らにとって有用です。

8〜10歳の子供は、最も単純なゲームから何か役立つことを学ぶことはできませんが、時間を無駄に費やしていないと言うことができるゲームがあります。

実際、デスクトップエンターテインメントの主なメリットは、次の3つの主要な領域に分けることができます。

  • 精神的な発達と新しいスキルの習得。 8〜10歳の子供はすでにかなりのことを知っていますが、それでも平凡な大人のレベルからはほど遠いです。残念ながら、知識への渇望は今日の若者の間ではあまり一般的ではありませんが、情報がゲームプロセスで提示されると、それは刺激される可能性があります-ルーチンとして認識されたものでも適切です。トピックに関するゲームが子供が本当に興味を持っていることに対応している場合、受け取ったギフトのおかげで彼は信じられないほど幸せになると確信できます。

知識の輪を広げることについて話す場合、最も関連性の高いのは、オプションとしてのさまざまなクイズ(常に正しい答えを示す)です-異常な状況で大人の役割を試してみるように強制するゲームです。

さらに、ボードゲームは、ロジック、想像力、創造的な思考、さらには器用さの開発に役立ちます。

  • コミュニケーション。 これは、現代のテクノロジーがコミュニケーションを「殺す」と言っているのではありません。それは、逆に、ある意味でその機能を拡張するからです。ただし、仮想通信のプロセスでは、ほとんどの場合、人は対話者に会わず、価値のある答えを思い付くのに十分な時間さえあるため、概念の部分的な置き換えがあります。多くの場合、人生のフォーラムの自信のあるユーザーは、謙虚で恥ずかしがり屋であり、見知らぬ会社で2つの言葉をつなぐことができませんが、人生の成功は通常、言葉をポケットに入れない人によって達成されます。

実は、自信を持って社会にとどまる能力は、むしろ思春期にありますが、8歳から10歳の今、すでにそのための適切な基盤を築くことが可能であり、必要です。これで、赤ちゃんに会社の魂になるように教えることができます。これにより、将来、多くの友人や新しい知り合いが生まれ、気分も良くなります。とりわけ、家族と遊ぶことを計画している場合、これは優れた家族内の雰囲気の作成にも貢献します。これは、すべてのメンバーの適切な道徳的および心理的状態にとっても非常に重要です。

  • ガジェットとのバランス。 心理学者と社会学者は警鐘を鳴らしています-仮想現実は取り返しのつかないほど多くの人々を引き付けており、この傾向の結果は悲惨なものになる可能性があります。近年、両親はすでにこの現象の完全な危険性を評価することに成功しており、子供がタブレットや電話を使ってコンピューターで過ごす時間を制限しようとしています。 8〜10歳は、子供が仮想の可能性の影響に最もさらされる年齢です。

彼が学校に行った今、彼は本当にガジェットを必要としているという事実によって危険が悪化し、彼が本当にそれをビジネスのためだけに使用するかどうかを制御することはほとんど不可能であり、あなたは子供を勉強だけに制限することはできません-そのような試みは心理的なトラウマにつながるだけです..。

この困難な状況から抜け出す唯一の方法は、電子機器とは何の関係もないことに子供を興味を持たせることであり、ボードゲームはおそらくこの状況での最良の解決策です。

品種

8〜10歳の子供が理解できるゲームのセットは十分に広いので、迷子になりがちです。子供がゲームにどの程度興味を持っているかは、選択の成功によって異なります。そのため、購入する前に、親は何を購入できるかを明確に理解しておくことをお勧めします。

そのため、この年齢の子供が好むゲームの少なくともいくつかのグループを強調する価値があります。

  • 心理的なロールプレイング。 この種のゲームの典型的な特徴は、プレーヤーがチームに分けられることですが、少なくとも1つのチームは、誰が彼らと一緒にいて、誰が彼らに反対しているのかわかりません。ですから、要点は敵が誰であるかを知らずに敵を倒すことです!このタイプのゲームの最も印象的な例は有名な「マフィア」ですが、8〜10歳の子供にとってはそれでも難しいので、その年齢でプレイすることはお勧めしません。一方、ゲーム「Gnomes-pests」は、やや似たコンセプトで、複雑さが少なく、参加者が少なく、家族全員でプレイできますが、この年齢層に最適です。

  • 教育。 実際、これには、子供に世界に関する新しい情報を直接提供するゲームが含まれます。このようなアイデアを実装する最も簡単な方法は、Evolutionなどの特定のプロセスを明確に示すあらゆるタイプのクイズやおもちゃです。よく知られていることについて言えば、もちろん、最も単純なビジネススキルを提供する「モノポリー」に注意する必要があります。

多くの人は、このゲームが8〜10歳には難しすぎることを恐れていますが、実際にはそうではありません。小さなプレーヤーだけが勝利を達成するための驚異的な戦略を構築せず、運にもっと依存します。

  • コミュニケーション。 ボードゲームが普及するずっと前にゲームという言葉が登場したので、後者の全盛期に、それのいずれかのバージョンが登場することになったのは当然のことです。原則として、子供たちは「アクティビティ」や「エイリアス」のようなゲームが非常に好きです。なぜなら、ゲームの元の概念を大幅に複雑にするからです。今では、自分で言葉を発明することはできず、抜け落ちて、一時的に、さらにはさまざまな方法で、口頭から説明する必要があります。顔の表情、ジェスチャー、さらには絵の説明!

家族と遊ぶ場合、これはおそらく最善の選択肢ではありませんが、大規模なチームにとってはまさに必要なものです。

  • 注意力、敏捷性、反応の速さを伸ばすためのゲーム。 この種のゲームは、いつでも人生で役立つことができる特定の品質の開発という形で非常に実用的な結果をもたらします。器用さについて言えば、ジェンガはそれを完璧に発展させます。木製の立方体で作られた砲塔を想像してみてください。砲塔からプレイヤーが順番に1つずつ引っ張って崩れないようにし、間違いを犯した人は誰でも負けます。

注意と応答性は、他のプレイヤーがコードワードまたはアクションで可能な限り迅速に応答しなければならない特定の状況を意図的に作成することによって訓練されます。そのようなゲームの典型的な例は、椅子付きバージョンの「エクストラサード」であり、テーブルバージョンにはアイデアを実装するための数十の概念があります。たとえば、ワイルドジャングルとウノは特に人気があります。

  • 脳のティーザー。 このような子供向けのゲームは通常、男の子にとっては興味深いものですが、機動性を愛する人にとっては興味深いものではありません。ロジックを開発するボードゲームは、途方もない忍耐力を必要とし、通常、鮮やかなプロットはありませんが、子供たちの間でも人気があります。このジャンルの中で最高のものを選び出すなら、おそらく「Seth」と「Carcassonne」に言及する価値があります。 1つ目は文字通りこのジャンルの古典であり、さまざまな幾何学的形状に共通するものを理解するために注意と機知が必要です。主張されている面白くないプロットとは対照的に、作成者と多くのプレーヤーは、ゲームがあらゆる年齢の人々に中毒性があると主張しています。

カルカソンヌに関しては、ある意味、自分の文明を築き、他の人の文明をとらえる戦略ですが、ゲームプレイは論理的な思考なしでは勝つことがはるかに難しいように構成されています。

最もプレイされたゲームのトップ10

もちろん、トップはやや主観的です。私たちは本当に人気のあるボードゲームだけを選択しようとしましたが、特に数は年ごとに確実に変化するため、どれがより売れたかは誰にもわかりません。私たちのトップは、8〜10歳の子供たちにほぼ確実に熱狂的に認識される10の驚くほど興味深いボードゲームであると言った方が正しいでしょう。だから、ここにあります:

  • 独占。 ほぼ100年間その非常識な人気を失っていない世界的に認められたヒット。それはあなたを金持ちのビジネスマンのように感じさせます、そしてこれは運だけでなく少なくとも少量の戦略を必要とします。あなたがそれを増やしてあなたの対戦相手を台無しにすることができるようにあなたの比較的小さな資本を使う方法を計画してください!

  • アクティビティ。 サイコロを投げることとカードを選ぶことの組み合わせは、特にタスクを描く必要がある場合、隠された言葉の古典的な推測を盲目的に複雑にしますが、それはできません。だからこそ、このゲームは想像力、論理、そして創意工夫を発達させます!

8〜10歳の子供には、複雑すぎる概念がないように、簡略化された子供用バージョンを使用することをお勧めします。

  • クロコダイル。 前のゲームと非常によく似ていますが、祖先に同じ名前の「ライブ」の非デスクトップバージョンがまだあります。違いは、タスクはジェスチャーだけで説明でき、フレーズや発言でもかまいません。

  • ジェンガ。 陰謀はないが、驚くほどの興奮感がある非常にシンプルなゲーム。これは、建てられたカードの家からカードを引き出すという概念を木製で実装したものであり、俊敏性の向上に非常に役立ちます。

  • 野生のジャングル。 別のゲーム、意味は非常に単純ですが、反応の速さのためです。すべての参加者は、同時に写真付きの1枚のカードをレイアウトします。2人が同じ写真を持っている場合は、テーブルの上の置物を最初につかむ必要があります。成功した人、彼は彼のオープンカードを与え、そして誰がすべてを与えた-彼は勝った。

  • カルカソンヌ。 コンピュータ戦略の優れた代替品であり、城や修道院、道路を建設することができます。勝者は、最も強力な帝国を築くか、敵を完全に打ち負かす者です。 このゲームはとても人気があるので、実世界のチャンピオンシップも開催されます!

  • 列車チケット。 このゲームは、複雑な中国のtic-tac-toeの限界をいくらか思い出させます。なぜなら、対戦相手が歩くのを防ぐだけでなく、受け取ったカードによって決定される独自のルートを敷設する必要があるからです。追加の認知プラス-ゲームは特定の地域の実際の地図上で行われます。

  • タイムライン。 歴史は、その研究に誤ってアプローチする人にとっては退屈な科学のように見えるかもしれません。このゲームでは、その方法を説明します。フレンチフライの発明や最初の銀行強盗のような興味深い日付を正しい順序で並べる必要があります。

  • グノーム害虫。 一見すると、ここにいるすべてのプレーヤーは一緒に行動します-ドワーフとしてプレーし、トンネルを掘り、金を探します。しかし、ゲームが進むにつれ、誰かが実際に故意に対戦していることが明らかになり、会社全体の仕事は害虫を捕まえることになり、後者は自分を裏切らないように努めます。

  • 概念。 言葉やことわざを説明する別のゲームですが、ここでの説明はジェスチャーだけでなく、競技場に提示されているカテゴリにも限定されています。ゲームセットには約1000のコンセプトが含まれているため、繰り返すのは簡単ではありません。

選択のヒント

ボードゲームを選ぶなら、あなたはおそらくあなたの子供にそれを好きにして積極的に使ってもらいたいでしょう。これを実現するには、次のヒントに従ってください。

  • 子供の年齢を考慮してください。 8〜10歳の子供は、未就学児向けの子供向けゲームを購入しないでください。退屈ですが、10代向けのゲームも提供しません。まだ勝てないため、すぐにギフトを投げます。

  • ボックスの年齢ガイドラインに盲目的に従わないでください。 子供の発達の速度はそれぞれの場合で異なります-いくつかは彼らの年齢より進んでいます、他は遅れています。選択するときは、赤ちゃんが実際に何歳であるかではなく、赤ちゃんに与えることができる年齢から始めてください。

  • 興味に基づいて与える。 同じ論理で特定のスキルを開発したいという願望は非常に理解できますが、アクティブな子供にセットのようなゲームを提示するべきではありません。彼らは彼にとって退屈すぎます。逆もまた同様です。落ち着いてバランスの取れたプレーヤーが失敗する運命にある、あまりにも活発で騒々しいゲームがあります。結局、側近を忘れないでください-女の子と男の子は完全に異なる関係を愛しています。

  • 一緒に遊ぶ人はいますか? 大企業向けのゲームをシングルに与えないでください。友達に囲まれた子供は、誰もが一度にプレイできないものを与えてはいけません。

モノポリーやその他のボードゲームのプレイ方法については、次のビデオを参照してください。

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