開発

6年間の子供たちに最も人気のあるボードゲーム

6歳の子供にとって、ゲームはレジャーの主な形態であり、必ずしもコンピューターゲームであるとは限りません。古典的な卓上型の品種でも機能します。ほとんどの場合、そのような贈り物は、子供の余暇を多様化するために両親によって選ばれます。しかし、ボードゲームは気分を改善するだけでなく、優れた脳のトレーニングとしても役立つことを多くの人が完全に忘れています。 6歳の子供に何かを与えたいのなら、ボードゲームは間違いなく最良の選択肢の1つです。唯一の問題は、最も人気のあるゲームのどれを選択するかです。

メリット

子供にとってのボードゲームの本当の利点(精神を高め、気分を改善すること以外)についてまだ疑問がある場合は、通常のボードゲームが子供にプラスの影響を与える方法の例をいくつか示します。

  • 子供たちが遊んでいるだけで楽しんでいると思っている大人は、深く誤解されています。 絶対にどんなゲームもこれまたはその状況のシミュレーションであり、少なくともそれは想像力を発達させます。 結局のところ、誰もが子供たちが自分で遊ぶことは決してないことに気づきました。ほとんどの場合、彼らは特定の大人の代わりに、まれに、おとぎ話や他の架空の人物の代わりに自分自身を見つけます。しかし、常に-それらが実際に存在しない状況では。

言い換えれば、そのような子供の遊びは、ある状況で彼が他の人に何をするかを尋ねるときの典型的な大人の会話に取って代わります。

どのゲームも非常に重要であることがわかりました。多くの点で、それは未来をモデル化しており、成人期の準備のようなものです。

これはボードゲームにも当てはまります。彼らは子供に彼が決して得ることに興味がなかったかもしれない特定の新しい知識を与えるか、または彼らは彼に論理、戦略的思考、創意工夫、そして迅速な反応でさえ器用さを開発するように強制します。

もちろん、この年齢では、本当の大人のスキルを与える複雑すぎるゲームは購入する価値がありません-彼らの時間は数年後に来るでしょう。大人の実際の生活に近い、そのようなゲームのために赤ちゃんを準備するには、まず彼にもっと簡単な保育園を購入します。

  • コンピュータやその他の電子機器を絶えず使用することによる害はすでに明らかですが、それらを完全に放棄することはほとんど不可能な人間の発達の段階に誰もが到達しています。 就学前の年齢で、子供がゲームをしているだけであるという事実によって、両親がガジェットの使用の厳格な制限を主張することができれば、6〜7歳で彼は学校に行きます。

現代の教育プログラムはすでにデジタル技術のすべての利点を理解し、長い間それらを採用しているので、学生は単にコンピューターなしではできません。さらに、子供は一日中学校で過ごすことはなく、両親はおそらく働いているので、今では自由に遊んだり、インターネットをサーフィンしたりする機会がはるかに増えています。

15年前にコンピューターによる主な危険が目に悪影響を与えると考えられていたとしたら、今日の主な問題は心理面にあります。これは、かつて仮想世界に入った人がそこから戻ることはほとんどないためです。

厳格な禁止の方法では問題を解決することはできません。なぜなら、子供を24時間制御することは不可能であり、禁止されている果物は、アクセスできないためにさらに甘く見えるからです。

子供が現実の世界で何かに興味を持って、自分の自由意志でコンピューターの電源を切り、他のことをする準備ができるようにすることだけが残っています。ボードゲームは、モニターから引き離すことができる子供たちにとって本当に興味深い数少ない選択肢の1つです。

  • 発達した情報社会のもう一つの副作用は、人々が(すべてのアカウントで)互いに通信する可能性が低くなっていることです。 ただし、それらは通信しますが、ライブ通信の代わりに、仮想世界で発生します。これは、それ自体が興味深い方法ですが、それでも古典的な会話の方がはるかに優れています。デジタル時代よりずっと早く生まれた人でさえ、コミュニケーションが少なくなり始めたら、他の時間を知らなかった子供たちがどのようにそれに引き込まれたか想像してみてください。

ほとんどすべてのボードゲームは少なくとも2人のプレーヤーの参加を必要とします、それはすでに(何らかの方法で)彼らの間の接触を確立するのを助けます。本当の友達は「ペンパル」よりもはるかに優れていることは誰もが知っています。ボードゲームを通じて、新しい知人や忠実な仲間を獲得することができます。

家族とのそのような娯楽は、家族の雰囲気を確立する上で肯定的な結果をもたらすことができます。ご存知のように、お互いにコミュニケーションをとらない人だけがお互いを理解することは決してなく、ボードゲームは一緒に時間を過ごすための優れた理由です。

品種

子供に最適なボードゲームは、特定の発達効果を提供するだけでなく、子供の好みや趣味にも対応するものです。 6歳の子供でも、ゲームにはかなりの種類があり、子供ごとに面白いものを選択できます。ボードゲームの一般的なタイプは次のとおりです。

  • 脳のティーザー。 名前からすると退屈に思えるかもしれませんが、幼児向けのロジックゲームの多くは非常に興味深く、中毒性があります。カラフルなデザインと巧妙にねじれたプロットにより、効果が得られます。一部のゲームでは、宝物を探したり、犯罪者を捕まえたりする必要があります。他のゲームでは、他のプレイヤーが明白な敵として行動します。
  • メモリの開発。 通常、このタイプのゲームは、次の各プレーヤーが前のプレーヤーが言った言葉を繰り返し、自分の言葉を追加するという事実に基づいて構築されており、各動きでタスクがますます困難になります。オプションは非常に異なる可能性があります-洞窟人の会話を模倣する無意味な音まで、それは面白いだけでなくばかげているように見えます。より複雑なバージョンでは、プレーヤーは聞いた音を繰り返すだけでなく、暗記を複雑にするだけのさまざまな追加の質問に気を取られる必要があります。
  • あなたの語彙を拡大するゲーム。 6歳のとき、子供はすでに流暢で自分の考えを表現することができますが、これは少なすぎて本格的なネイティブスピーカーとは見なされません。できるだけ多くの新しい単語を楽しい方法で同時に学ぶことができるゲームがあります-それらが意味する概念。これは通常、特定の文字やトピックの単語を考え出すための課題のように見えます。これにより、子供は他の参加者の話を聞くだけで多くのことを学ぶことができます。

典型的なものでさえ 「ウォーカーズ」、 プレイヤーはダイを転がして、プレイルートに沿って最初から最後までピースを動かします。彼らは精神的な算術を開発するのに役立ちます。確かに、6歳のとき、子供たちは通常すでにかなりよく考えているので、今では単なる娯楽である可能性が高くなっています。

ボードゲームの一種の分類は、男の子と女の子のために設計されたオプションへの分割でもあります。 男の子は伝統的に女の子よりも競争力のある趣味に対してより顕著な傾向と才能を持っているので、男の子のゲームはもっとたくさんあります。たとえば、戦争、海賊、スパイなどのテーマを考えてみましょう。これはすべて男の子に非常に近く、ボード戦略の形で実装できます。

女の子に関しては、彼らのための特別なゲームははるかに少なく、彼らは王女のいくつかの冒険にのみ専念しています。ただし、ゲームの大部分は男女両方向けに設計されているため、これについて心配する必要はありません。彼らは大きな子供たちの会社と家族と遊ぶことの両方によく適しています。

ほとんどのゲーム

最も人気のあるゲームのコンセプトは非常に恣意的です。何部、どのゲームが販売されたかは誰にもわからないためです。6歳の子供向けの購入の場合は、さらにそうです。この年齢のすべての子供はすでに明るい個人であり、彼は大多数の好みとは根本的に異なる好みを持っている可能性があることにも留意する必要があります。念のため、非常に人気のあるいくつかのゲームを強調する価値があるので、子供に好かれている可能性が高くなります。

  • "クロコダイル"。 このゲームは安全にクラシックと呼ぶことができます-あなた、おそらくあなたの両親でさえ、おそらくデスクトップバージョンではなくあなたの想像力でそれをプレイしました。その時のポイントは、子供たちの輪の中から、誰かが言葉や概念を考え、他の誰もがそれを推測しなければならない、見せたり説明したりする人が選ばれたということでした。

ルールは会社ごとに異なりました。どこかで、単語自体と同じルートワードに名前を付けずに話すことができ、どこかで説明者が推測する質問の主要な質問にのみ答えました(「はい」または「いいえ」という言葉で)。 3番目のバージョンでは、まったく話すことができませんでした-私は顔の表情とジェスチャーで見せなければなりませんでした。原則として、推測者は表示者になり、自分でタスクを受け取りました。

今日、このゲームはすでにボードゲームになっていて、ルールも異なりますが、本質はほぼ同じです。そのようなゲームのタスクは、もはやプレイヤーによって発明されたものではありません。それらはカードに示され、いくつかのルールに従って、他のルールに従って、特定のパターンに従って盲目的に描かれます。チームへの分割を意味する競争的な性質のバージョンもあり、各チームは最短時間でできるだけ多くの単語を推測する必要があります。

  • 「私の動物園」。 このゲームは同じ「モノポリー」と言えますが、ここの周辺は子供たちが好むものにはるかに近いです。サイコロを投げて、競技場を歩き回って動物を買う必要があります。ただし、購入するだけでなく、餌を与えることも忘れないでください。ある意味、ゲームは古典的な「モノポリー」よりも少し複雑です。

もちろん、競技場に落ちたものだけでなく、お互いから動物を売買することも許されています。フィードについても同じことが言えます。動物に注意を払わないと、動物を失う可能性があり、最終的に勝者は彼の動物園で最も興味深い動物のセットを集めることができる人になります。

  • 大人対子供。 家族タイプのクイズには1つの大きな欠点があります。一般に、大人が子供よりも多くのことを知っているのは当然のことです。このゲームの作成者は、この違いを中和するために最善を尽くしました。このため、一部の質問は、大人よりも子供が答えを理解しやすいように選択されました。また、何を答えたらいいのかわからない場合は、答える必要はありませんが、7つの正解をできるだけ早く続けて入力する必要があります。

リスクを冒して間違いを犯した人は誰でも、不燃性の量まで、蓄積されたすべてのものを失います-2つまたは5つの正解。それはすべて、プレイヤーがこの瞬間までにどれだけ集めることができたかに依存します。

このため、このゲームは視野を広げ、子供と大人がお互いをよりよく知ることを可能にするだけでなく、リスクと戦略的計画の要素も持っています。また、6歳の子供でも自信を持って大人と競うことができるクイズタイプのゲームはこれがほぼ唯一です。

選択のヒント

幅広いボードゲームは、子供に何度も繰り返すことなく、常に子供を喜ばせることができるので、良いものです。ただし、このためには、優れた味を持ち、将来の所有者を正確に喜ばせることができるものを明確に理解する必要があります。選択を間違えないように、いくつかの簡単なヒントに従ってください。

  • 赤ちゃんの特定のスキルを伸ばすためにどんなに一生懸命努力しても、利益のためではなく楽しみのために選ぶときはガイドされます。 子供のためのボードゲームを実際に与えることができるもので評価するのは大人であり、子供はゲーム中に論理とカウント能力を開発するかどうかにまったく無関心です。彼らの理解では、彼らはただ楽しんでいます。

  • それが彼に近いおとぎ話、映画または漫画からの陰謀と何らかの形で共鳴するならば、子供はゲームにはるかに興味があるでしょう。 「ローミング」のような基本的なゲームはすべてまったく同じですが、子供は抽象的な完全に未知のキャラクターで遊ぶよりも、愛するヒーローが宝物を見つけたり、王女を解放したりするのを喜んで手伝ってくれます。
  • いずれにせよ、ゲームのジャンルの方向性は将来の所有者に近いはずです。 アクティブなゲームと競争心を愛する人なら誰でも、運だけでなくあなた自身の資質のおかげで、積極的に行動し、反応を示し、最後に敵に勝利する必要があるゲームを確かに好むでしょう。子供が敏感であるか、勝つ可能性が特にない場合は、勝者と敗者を提供しないゲームに注意を払うことをお勧めします。
  • 注意してください-ほとんどのゲームは男の子と女の子の両方に適していますが、1つの性別だけに興味深いものもあります。 このようなギフトを選ぶときは、ゲームの将来の所有者の性別だけでなく、彼のソーシャルサークルの性別も考慮する必要があります。このゲームが会社の誰かに適していない場合、子供はゲームを放棄するか、友人を無視して最悪の側面から自分自身を見せます。

  • 年齢にも注意してください。 6歳の子供向けの単純すぎるゲームはまだ存在しませんが、複雑すぎるオプションはすぐに失望します-誰も絶えず負けたくないでしょう。

同時に、ボックスに記載されている年齢の推奨事項だけに頼らないでください。各子供は個別に成長し、年齢よりも進んでいるか、遅れている可能性があります。

レビュー

6歳の子供向けのボードゲームに関するレビューの大部分は肯定的です。クリエイターは子供たちを魅了することができたので、お気に入りのゲームで何時間も会社に座ることができ、デスクトップバージョンはコンピューターバージョンと非常にうまく競争することができました。

その過程で、子供の気分とコミュニケーションスキルが向上し、論理、ファンタジー、空間的思考が発達し、語彙が増加します。同時に、ボードゲームは完全に無害であり、最新のオプションと比べて遜色ありません。

否定的なレビューは全体の比較的小さな割合を占め、失敗したコピーのみを参照します。子供を失望させたり失望させたりしないために、可能な限り真剣に最も適切なプレゼンテーションの選択をしてください。

最高のボードゲームの概要については、次のビデオを参照してください。

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