開発

2〜4歳の子供向けのボードゲーム

過去1年半から20年の間に、コンピューターゲームや特別なゲームガジェットの急速な猛攻撃により、ボードゲームはあまり人気がなくなりましたが、それらの需要は完全に消えたわけではありません。今日でも、ボードゲームはさまざまな年齢層のプレーヤー向けに制作されていますが、そのような製品の主なターゲットオーディエンスは幼児です。多くの人が、このエンターテインメントには顕著なメリットがあることに気づいています。一部の親は2〜4歳の子供のためにボードゲームを購入します。

メリット

大人の間では、子供向けのゲーム(アクティブなゲーム、ボードゲームでさえ)には、娯楽以外のコンテンツは含まれていないと広く信じられています。ゲームの99%が何らかの形で子供の成長に貢献しているため、ゲームプロセスのこの理解は根本的に間違っています。

おそらく唯一の例外は、特定の不道徳な意味を含むか、敗者の道徳的な屈辱を提供するゲームと呼ぶことができます。

2〜4歳の子供向けのボードゲームについて話す場合、無駄なオプションはまったくありません。それぞれが有用な実践的なスキルを提供します。

トレーニング

2〜4歳の子供はまだ若すぎるので、私たちにとって初歩的なように見えるタスクでさえ、彼にとって困難であることが判明する可能性があります。そのような子供は、10まで自信を持って数えるとは限らず、数が多いことは言うまでもなく、語彙が比較的少なく、運動能力が不十分で、記憶が非常に短命です。

これらすべての資質を開発する必要がありますが、赤ちゃんはまだそれらの価値をまったく理解していないので、彼は意図的にこれを自分で行うことはありません。彼自身が常にこれらのスキルや他のスキルを向上させたいと思うように、彼に興味を持っているだけです。

そして、通常の「ウォーカー」でも、動きを数え、数を少なくする必要があるので便利ですが、数える速度は時間の経過とともに大幅に増加します。

これらまたはこれらのタイプのドミノとロトは、より多くの新しい単語を覚えるのに役立ちます。これは、語彙と記憶のトレーニングの両方に役立ちます。子供の身体活動を改善することができるリアクションゲームもあります。

社会化

現代の世界では、最大の成功は、あらゆる人々との連絡を迅速かつ正確に確立する方法を知っている人によって達成されます。この品質は生来のものではなく、誰でも学ぶことができますが、できるだけ早い段階で学習を開始する必要があります。この方法でのみ、子供はオープンな人間に成長します。ボードゲームは、ほとんどの子供たちが興味を持ち続けるのに十分楽しく、通常は少なくとも2人のプレーヤーが必要なため、この目的に最適です。

ゲームプレイが家族と一緒に組織されている場合、彼らの興味と趣味が一般的に一致していなくても、すべてのメンバーは一緒に時間を過ごす機会を得ます。さらに、遊びは緊張を和らげ、家族内の雰囲気を正常化します。

ボードゲームの真の意味を実感し、幼稚園で積極的に活用され、子供たちが新しい友達を見つけることができます。それはコミュニケーションスキルを発達させ、あなたが多くの興味深いことを学ぶことを可能にします。幼稚園の友達は小学校で忘れられる可能性が高いですが、友達を見つけるスキルは残ります。

気分の改善

結局のところ、エンターテインメントには何の問題もありません(実際のコンポーネントに関係なくても)。両親は子供たちが不幸になることを望んでいません-これは、泣いている赤ちゃんや単に不幸な赤ちゃんを落ち着かせる必要がある両親自身に問題をもたらすことも考慮する価値があります。

さらに、子供が気分が良い場合、彼はほとんどの場合陽気で活発であり、この状態では新しい知識やスキルを認識する方がはるかに良いです-適時のポジティブな投与は学習を改善し、発達プロセスをいくらか加速することがわかります。

この問題を注意深く研究した心理学者は、ボードゲームの発達効果の行動的側面を指摘しています。特に、子供たちはたいていかなりうるさいので、ルール(そして一般的にはルールの概念)を教えるのは必ずしも簡単ではありません。あなたがそれらを観察するか、まったくプレイしないゲームだけが、あなたが子供にそのスキルを与えることを可能にします、それなしでは彼は人生で行うことができません。 ボードゲームでは、深刻な結果を伴わずにすべてが彼に有利になるとは限らないという事実に赤ちゃんを慣れさせることができます、しかしこれは動揺したりあきらめたりする理由ではありません。

品種

品揃えの多様性の点で、2〜4歳の子供向けのボードゲームは、それ以上の年齢層向けに設計されたゲームよりもやや劣っています。これは、この年齢のプレーヤーの既存のスキルが比較的少ないためです。ただし、ゲームの内容だけではそれほど違いはありませんが、考えられる形は無数にあります。さまざまなタイプの最高の教育ゲームを強調する価値があります。

学習の目標を厳密に追求する場合は、いわゆる教訓的なゲームに注意を払う必要があります。 彼らの特異性は、勝者と敗者を提供しないことであり、通常、プレーヤーは1人だけ、つまり子供です。ゲーム自体は大人によって開始され、ゲームではなくタスクのように見えますが、子供がそれを娯楽としてのみ認識しているほどよく偽装されています。

そのようなゲームの特定の例が必要な場合、最も印象的な例はロットです。たとえば、描かれた動物や印刷された動物に、好みの食べ物をチップで「与える」必要があります。その過程で、赤ちゃんは周囲の自然についての基本的な知識と連想的思考のスキルを習得し、記憶を訓練します。動物とその好きな食べ物に名前を付けるように彼に頼むと、スピーチ装置を開発することもできます。

同様のトピックは、他の団体、たとえば、誰がどこに住んでいるか、果物や野菜によって開発することができます。

必要に応じて、自分で教訓的なゲームを作ることができます。最も簡単なのは、同じ箱(3個)を取り、それらの上に異なる色の色紙を貼り付けてから、同じ色紙から果物の置物を切り取ることです。得られたチップをかき混ぜて、子供に色に焦点を合わせて箱に分類するように頼み、同時に彼に色の名前を発音させます。 製品が明るくて美しいなら、子供は間違いなくそれを好きになるでしょう。

幼児向けのボードゲームのもう1つの一般的なタイプは、歩行者です。 もちろん、あらゆる年齢の人々がそのようなゲームをプレイすることができますが、非常に幼い子供たちのためにのみ、そのような贈り物は本当の成長を提供することができます。まず第一に、プレイヤーは歩くのに必要なカウントスキルを習得します。 2〜4歳の標準キューブでは数が多すぎる可能性があるため、メーカーはプレイセットに特別なキューブを装備することがよくあります。この場合、移動の最大数は3〜4に制限され、非常に小さな子供でも実行できます。

ただし、利点はカウントを教えることだけにありません。重要な役割は、もともと子供たちの興味を引くように設計された外部環境によっても果たされます。結局のところ、抽象的な方法でフィニッシュラインに行く人は誰もいません-それぞれが最初に到着したいレーシングカーであろうと、友達を助けようと急いでいるおとぎ話のヒーローであろうと、できるだけ早くチーズを食べたい従来のマウスであろうと、常に特定のプロットがあります。

大人にとって、これは単なる殻であり、子供たちは新しい状況に身を置き、演技するヒーローの代わりに自分自身を想像し、日常生活では決して考えられないことについて考え始めます。

これは想像力の発達に貢献し、長期的には、見慣れないプロットが若いプレーヤーに以前は知らなかったことについての新しい情報を与えることができるという事実は言うまでもなく、創造的に考える能力に貢献します。

ウォーカーは、特にコンピューターテクノロジーの時代では、自分自身を作るのも非常に簡単です。 フィールドでは、インターネットから好きな写真を使用して、グラフィックエディタをウォークスルーするためのセルを追加できます。ゲームキューブはすべてのおもちゃ屋で販売されています。チップをプレイする状況はもう少し複雑に見えますが、色付きの段ボールから切り取ることができます。エキサイティングなストーリーラインを考え出すことはまだ残っています-そしてあなたはあなたが店で決して見つけることのない子供のための本当に面白いゲームを作ることができます。

ドミノはもう一つの人気のある子供向けゲームです。 このオプションは、比較的多数の参加者(最大4〜6人)を許可するため、幼稚園に最適です。プレイセット自体には紙の要素は含まれていません。比較的重いダイスしかなく、夏の遊び場と新鮮な空気をゲームに使用できます。

子供のドミノでは(「大人の」変種とは対照的に)、数字ではなく写真が使用されます。テーマは同じです:動物、野菜、果物。ゲームは完全に原始的なように見えますが、それは社会化に大きく貢献し、そして最も重要なことに、それは言及されたすべての中で最高レベルの開発を必要とします。少なくとも、ルールを明確に理解しなければできないので、積極的な精神活動が必要です。

子供は(歩行者とは対照的に)キューブが言うことをする必要性によって制限されません-彼は彼のためにレイアウトするダイスを独立して選択することができ、時間の経過とともに勝つためにこれを使用する方法を理解し始めます。さらに、子供のドミノにさまざまな画像を使用しているため、子供は自分の名前をより早く覚えることができます。

それは語彙を補充し、記憶を訓練し、ゲームプレイ自体は確かにプレイヤー間の議論を引き起こし、精神的およびスピーチスキルをさらに刺激します。

2〜4歳の「大人の」ドミノのセットを使用することは、2つの理由で不可能です。写真がないと、子供には退屈すぎるように見えます。また、写真よりもカウントをマスターするのはさらに困難です。

この年齢層の子供向けのゲームのその他のオプションについては、次のビデオを参照してください。

選択のヒント

ボードゲームは通常、かなり良い贈り物として認識されますが、(他の商品と同様に)適切または不適切として選択できます。強制されたときではなく、自分の自由意志で役に立つスキルを身につけるために与えられているので、子供がゲームに興味を持ち、定期的にプレイし始めることが非常に重要です。

目標を達成するための簡単なヒントがいくつかあります。

  • 子供にとって、遊びは休日です。 彼女が彼を一生懸命考えさせたとしても、彼自身はチェスのように複雑な問題を解決するプロセスからではなく、側近から楽しんでいます。このため、小さな子供向けのボードゲームは明るく美しく、興味深いおとぎ話に似た特定の伝説を想定する必要があります。
  • 子供は鮮やかな前向きな感情を受け取るために遊びます、 彼はその利点については考えていません。これが、10回目のチェスゲームで負けたが11回目のゲームで座っている大人との違いです。これは、ゲームのルールによって設定されたタスクは、そのような小さな子供であっても、理解と実行の両方のためにアクセス可能でなければならないことを意味します。そうでなければ、細部の明るさだけでなく、エンゲージメントのプロセスも「キャッチ」するため、ギフトはすぐに忘れられてしまいます。

外部観察のプロセスは、あなた自身の積極的な参加よりもはるかに早く退屈し、利益がはるかに少なくなることを確信できます。

  • 2〜4歳の子供は、通常、ボードゲームをあまり好みません。ただし、これらはすでにこの方法で配置できます。少なくとも、男の子向けのプリンセスに関するゲームや、戦争、戦い、問題の強力な解決策について少なくとも表面的に言及している女の子向けのゲームは購入しないでください。

これらの年の間に最初の趣味が形成されるという事実に注意してください、しかしそれらは両方とも数年以内に消えて、人生の足がかりを得ることができます。

レビュー

2〜4歳の子供向けのボードゲームに関するコメントの圧倒的多数は、前向きな感情を表しています。子供たちは明るいものすべてに惹かれ、そのような贈り物には本当に夢中になり、その効果はかなり早く見えます-常にボードゲームをしている子供たちは、仲間よりも発達していることがわかります。

友達が増える、社交性と気分が良くなる、自宅でボードゲームが行われる家族の雰囲気が暖かくなるなど、他にも約束されたメリットがあります。多くの親は、ゲームの意味が比較的少ないデザイナーを特に選び出し、何十、何百もの異なるビジュアルデザインを考え出しました。

批判はほとんどなく、ゲームの非常に低品質の部分に関係しています。これは、安価なオプションを選択する場合に非常に起こりやすいことです。

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