開発

子供のためのボードゲーム

コンピュータの出現と活発な開発により、ボードゲームは数年以内に姿を消すように思われました-現代の技術、プロットを仮想空間に転送し、はるかに明るいグラフィックを提供し、プロット自体を改善し、愛する人との共同プレイも可能にします。しかし、以前にも同様の予測がなされていました。ラジオは新聞を消滅させ、テレビの開発はラジオを破壊し、インターネットはその前身の3つすべてを破壊すると想定されていました。

それにもかかわらず、これらの人類の発明はすべて存在し、人気があり、ボードゲームはまだ興味を持っているので、消えることはないと言えます。さらに、純粋な娯楽に加えて、ボードゲームにはもう1つの非常に重要な機能があります。それは開発です。このため、子供たちに遊び心のある方法で特定の現実のスキルを教えたい親にとっては特に興味深いはずです。

害と利益

正直なところ、一般的にボードゲームから少なくともいくつかの害を検出することは不可能ですが、疑わしいコンテンツのために最も成功したサンプルではないものもあり、潜在的な購入者を遠ざける可能性があります。はい、ボードゲームは複雑さと視覚的印象の点でコンピューターゲームよりもやや劣っていますが、これは害はありませんが、より明るい競争感を与え、視力をまったく損なうことはなく、中毒性もあまりありません。つまり、マニアを生み出しません。

利益は別の問題です。ボードゲームの利点のほんの一部を次に示します。

  • どんな会社でも、それは家族であろうと友人であろうと、あなたの知性、狡猾さと運をテストすることは興味深いでしょう。
  • ボードゲームはどんな状況にも関係しますあなたが一人でないときは、たとえ外の天気が悪くても、何らかの理由で活発な身体活動にアクセスできず、コンピューターやインターネットが機能しません。

  • いくつかのボードゲームはそのような鮮やかな教育的要素を持っています教育機関でも使用されています。

  • ボードゲームは長い旅で殺すのに最適な時間です特に、この状況でのネットワークの競合他社にはアクセスできないことが多いため、大都市の外では、私たちの国のワイヤレスインターネットは、それが意味のないものでない限り、依然として「捕らえられています」。

ただし、子供向けのボードゲームを購入する理由について話す場合、主な注意は特定のゲームの教育能力に集中する必要があります。

ボードゲームが単なる子供向けのおもちゃ以上のものになる主な理由は次のとおりです。

  • 数えることを学ぶ。 ほとんどすべてのボードゲームには勝者と敗者が関係しているため、ポイントや移動などを追加するには、カウントできる必要があります。大人にとって、この作業は難しいことではないように思われますが、赤ちゃんの数学的能力の発達には非常に役立ちます。同じ「モノポリー」のような複雑なゲームについて言えば、そこのアカウントはやや複雑で、銀行や経済取引を行うスキルさえも現れ、大人に役立ちます。

  • 読むことを学ぶ。 多くの現代の子供たちはアルファベットを学ぶことにあまり熱心ではありません、そして彼らに本当に興味を持ってもらう唯一の方法は読む能力なしではプレイできない面白いゲームを示すことです。読む能力を必要としないボードゲームからは、チェッカー、チェス、バックギャモンだけが頭に浮かび、他の誰もがこのスキルを身につけます。

  • 家族の再統一。 多くの家族は、コミュニケーションの時間が少なすぎるために、メンバー間の肌寒い雰囲気を経験します。これの理由は異なる興味、彼ら自身の懸念への皆の抽象化です。中毒性のあるゲームは、家族全員を1つのテーブルに集め、文字通り興味を持って一緒に時間を過ごすのに最適な方法です。

  • コミュニケーションスキルトレーニング。 恥ずかしさと恥ずかしさは非常に多くの子供たちの特徴ですが、これは最高の性格特性ではありません。まったくなじみのない子供たちでさえ、ゲームのために集まることができ、その過程で、彼らは少なくとも少しはコミュニケーションをとる必要がありますが、それでもお互いにコミュニケーションをとることで、彼らは知り合うことを恐れないようになります。さらに、ゲームは社会での行動も教えます-少なくとも勝利の場合と敗北の後に正しく行動するために。

  • ガジェットの価値のある代替品。 コンピューター、タブレット、携帯電話への過度の熱意の危険性について多くのことが書かれているので、繰り返しません。ガジェットはゲームの輝きと興奮で子供たちを魅了します、そしてそれから「中毒」の子供は単に人生の一部になった習慣を取り除くことができません。ボードゲームなど、彼に良い選択肢を提供するかどうかは別の問題です。

それでも、ゲームを選ぶことはもっと慎重に価値があることに気付くのを忘れることはできません。

贈り物に興味を持ってもらいたい場合は、箱に示された年齢と、子供の発達特性に焦点を合わせてください。

簡単すぎるゲームを購入します-それはすぐに退屈して放棄されますが、成長するために何かを購入しますが、それは難しすぎます-そして子供は失望し、勝つことができなくなります。さらに、多様性に注意してください-いずれにせよ、最も興味深いゲームでさえ、時間の経過とともに退屈になる傾向があります。

品種

既存のボードゲームの多様性は非常に優れているため、それらを分類するのは簡単ではありません。潜在的な消費者が最も予想外の考えを表明したとしても、彼女または彼女の肖像はすでに現実に具現化されていることが判明するという確固たる疑いがあります。

特定のプレーヤーをターゲットにすることについて話す場合、すべてのゲームは、家族向けゲーム、男の子向け、女の子向け、子供1人または子供2人、さらには幼稚園に分けることができます。家族全員のためのゲームは、過度に素朴で素晴らしい要素を含むべきではありません。そうでなければ、親はそのようなゲームをプレイすることに興味がありません。

男の子と女の子のゲームは、さまざまな軍事計画が男の子にとってより興味深いため、デザインとセマンティックコンテンツがより異なりますが、プリンセスを演じることはありません。

私たちが一人の子供のためのゲームについて話す場合、これらはより多くの場合、2人目の人の参加を必要としないパズル、ロジック、または単純なミニゲームです。

2人用のゲームは常に競争を伴います。

幼稚園のボードゲームは、同じ年齢層の多数のプレーヤー向けに設計されています。

ほとんどの親は子供のために教育的および発達的なゲームを購入しようと努めていますが、非常に若い年齢では、ボードゲームは特定の発達をもたらすことを忘れています。通常は子供にはお勧めできないカードゲームでさえ、何か役に立つものを与えることができます。たとえば、よく知られている「愚かな」楽しみは、記憶をうまく発達させます。

それが英語であるならば、どんなゲームも追加の利益になることができます。なぜなら、英語を学ぶのに絶え間ない練習より良いものは何もないからです。

1歳からの子供にとって、ほとんどの場合(まず第一に!)彼らは数を学び、数えることを学ぶことを可能にする簡単な数学ゲームを習得します。

もちろん、子供の成長に伴い、ゲームはより複雑になり、基本的なスキルだけでなく、より深刻な知識も与えられるはずです。マインドゲームは、地理、生態学、その他の知識の分野、またはそれらすべてについての面白いクイズであることがよくあります。それらのいくつかはまた、正しい答えを知らなくても、プレイヤーがすぐにそれを見つけて詳細を学ぶことができる場合、認知機能を実行します。

さまざまな経済シミュレーターが絶大な人気を博していますが、私たちが標準についてのみ話していると考えるべきではありません。独占"。それに基づいてさえ、将来のプレーヤーの特定の興味を考慮に入れるために何十もの修正が開発されました、例えば、有名なフットボールクラブの購入と開発に焦点を合わせたスポーツゲーム。これらの例はすべて、メモリとインテリジェンスの開発として特徴付けられます。

現代の現実を考慮に入れた明るいデザインの新しいゲームだけが必要な人もいますが、普通の木製のソビエトチェスは子供に多くを与えることができます。一般に信じられていることとは反対に、一部のボードゲームにはアクティブな動きの要素が欠けていません。スキルのゲームもあります。

ゲームが明確でユニークな教育の瞬間を示さなくても、それは道路の問題を解決することができます:それを長い旅に連れて行ってください、そして子供は何かをすることを見つけるでしょう!

おそらく、そのような選択から混乱するのは簡単ですが、何か面白いものを見つけることができないことは、子供のためにボードゲームを購入しない理由があまりにも遠いことを覚えておくことが重要です。

ほとんどのボードゲームをプレイ

子供も含め、誰もが特別な好みを持っており、現代のゲームメーカーはすべての人のニーズを満たすために最善を尽くしています。この文脈では、味と色に同志がいないため、いくつかのゲームを最高の、または少なくとも単に面白いものとして選び出すことは完全には正しくありません。それでも、少なくともその多様性を示すために、人気のあるゲームの概要を簡単に説明するようにします。

誰もが知っている「モノポリー」という伝説から始めましょう。最初のセットは、困難な経済状況で人々が金持ちになり、少なくともプレーするのにお金を必要としない、米国の大恐慌の間に登場しました。

最近は莫大な富を夢見ることも可能ですが、実はこのゲームはビジネススキルの向上に貢献しており、勝者は通常、その仕組みをすでに理解し始めている人です。

このゲームには、ゲームの状況を将来の所有者にとって興味深い状況に近づけるように設計された数十のバリエーションがあります。たとえば、1つの国や都市内でアトラクションを購入するなどです。ロシアの消費者の間では、ユーロポリアなどのバージョンも需要になっています。

子どもたちの間では、「ウォーカー」が人気を博しており、「ウォーカー」です。実際、「モノポリー」はある意味でそれらを指しますが、多くの場合、ダイスとチップを使用したゲームは複雑なプロットを意味しません。そこでは、投げて歩くだけです。子供たちにとっての魅力は、美しい競技場と、おとぎ話のヒーローを助けて目的地に緊急に到着する必要性にあります。利点は数えることを学ぶことにあるので、子供にとって、小学校の年齢でさえ、これは単なる娯楽です。

特定のスポーツを模倣するボードゲームは非常に一般的です。もちろん、卓球は別のスポーツに変身し、子供たちだけがそれをプレイするわけではないので、際立っています。

ソビエトの少年たちのお気に入りのゲームはテーブルフットボールでした。あまり知られていませんが、テーブルバスケットボールもあります。紳士淑女も、特別なおもちゃのテーブルで演奏されるテーブルビリヤードが好きかもしれません。

需要から判断すると、時代を超えたクラシックも人気を失っていません。 チェス 通常は中学生より早くは興味深いものですが、チェッカーはルールが単純なため、未就学児にも適しています。

同様の成功を楽しんでいます ロット、特に特別な子供の品種があるので。 ドミノ、通常は男性の年金受給者のための娯楽と見なされますが、たとえば子供のドミノの場合、子供にとっても面白くて便利です。動物「、これは動物の研究に役立ちます、または」フルーツ"。過去数十年のマスエンターテインメントのテーマを継続し、メーカーは「海の戦い"そして"フィールド・オブ・ドリームス».

ABC"そして"グラブを読む"。 2つ目は特に人気があり、まだ読めない子供でもプレイできます。すでに読むことを学んだプレイヤーは、このスキルを大幅に向上させます。ここでは、より速く読むことができるプレイヤーが勝つからです。 「Read-grab」チップの使用については、ゲームと比較されることがよくあります。ドブル」、しかし、それは-カードを使っており、彼女は読むことを教えていません-それは単に楽しませ、注意力と反応の速さを発達させます。

子供がすでによく読んでいて、良い語彙を持っているなら、ゲームで彼を喜ばせてください」エルダイト"、特定の文字を含む単語からクロスワードを作成し、ポイントを収集するタスク。

ここにも含まれます「ティックタックブーム」、しかし、意味は一度に特定の文字のセットから単語を思い付くことにあります。爆弾時計があなたの手に刻まれている間に言葉を思い付く必要があります。成功した場合-「爆弾」を次のプレイヤーに渡します。時間がない場合-それは「爆発」します。

一部の親にとっては、1つの名前でさえ驚くべきものですが、「道路交通法"。予想に反して、これはクイズではなく、子供に車の運転を教えることはありませんが、道路標識の意味を理解し、通りを歩いているときに車にぶつからないようにするのに役立ちます。ちなみに、そこでは運転手として遊ぶことができます。子供が興味を持っているが、コンピューターに彼を置きたくない場合は、復活したソビエトのおもちゃの助けを借りて、ガジェットなしで操縦するように彼に提供してください。ホイールの後ろ"。チップ数の多い看板をよりカラフルに研究するために、「交通灯».

2人用の複雑なロジックゲームのファンはきっとゲームを好きになるでしょう«廊下"、その意味は中国のtic-tac-toeをいくらか思い出させます-あなたは対戦相手を混乱させ、自分自身を混乱させないようにする必要があります。

協会のゲームでさえ、テーブルバージョンに反映されています。最も有名なバージョンは「エイリアス"。最年少の子供たちのために、それは語彙を拡大し、さらに、それは外国語で演奏することができます。

意味が似ているものと アクティビティ、しかしそこでは言葉ではなく、ジェスチャー、動き、あるいは自分の手で作られた絵でさえ説明しなければならないので、このゲームは青年と大人に焦点を当てています。

別のアナログはゲームです」クロコダイル"。しかし、このシリーズのティーンエイジャー、特にクリエイティブな人にとっては、ゲームを購入する方が良いでしょう。イマジナリウム"、それは想像力を発達させるだけでなく、他のプレイヤーをよりよく理解することを可能にするだけでなく、同時に十分に発達した心を必要とするからです。

反応速度と注意力のための興味深いゲーム-「釣りそして"。 10代の若者は本物を選びますが、子供はおもちゃの釣り棒で現れる魚を捕まえることに興味があります。同様の機能がゲームによって開発されています "カバンの中に」、しかし、そこでは、帽子の特徴を備えた特別なダイスを投げることによって、あなたは多くのレイアウトの中からあなたが見つけるものを選ぶ必要があります、そしてタスクに早く対処する人が勝ちます。

独自のカードセットを必要とする珍しいカードゲーム-""。彼らは通常大企業でそれをプレイし、娯楽に加えて、それはまた注目を集めます-あなたは彼らの不注意を監視しようとして、あなたの対戦相手を注意深く監視する必要があります。別のカードゲームは「皮質」、彼女はまともなさまざまなタスクを持っているため、論理、思考と反応の速度など、多くの能力を開発します。

猫とマウスのゲームは、子供たちに数え方を教えるのに役立ちます。概念的には、典型的な「ウォーカー」をいくらか思い出させますが、非常に珍しい分布をしています。最新のテクノロジーを使用したボードゲームで子供を感動させたい場合は、子供を購入してください。コックローチレーシング».

ゲームの側近は、アクションがおそらくコックローチが走っているキッチンで行われるようなものであり、それはそれ自身の罠に追いやられなければなりません-最初に対処する人は誰でも勝ちます。ゲームの特徴は、それ自体が楽しいおもちゃになることができる本物の機械的なコックローチがあることです。

子供たちは、大人の活動を模倣して、何らかの形でゲームが好きであることを忘れないでください。もちろん、子供たちは彼らにとってスーパーエージェントになることを夢見ています-ゲーム」スパイキッズ»、秘密の暗号を作成して解決する方法を説明します。ゲーム開発者«操作「子供用の「医療」キットの人気に注目を集めましたが、さらに進んだ-今では子供は人を「操作」してあらゆる病気を治すことができるようになります!

あなたは動物を「する」ことができ、繁殖することができます、今あなたは本物の動物、あるいはガジェットさえ必要としません-興味のある人のために、ゲーム」ファーム"。子供向けには、このような予想外のボードゲームでさえ、たとえば「占い師"、未来を予測できるだけでなく、ポイントを獲得して勝つことができる場所。まあ、「マフィア»紹介は必要ありません-少なくとも盗賊や警官の役割を試してみるチャンスがあります。このおもちゃは子供だけでなく大人も捕らえます。

メーカー

最も人気のあるボードゲームは、高品質で高価な構成だけでなく、予算とシンプルな構成の両方で世界中の数十の異なる企業によって製造されていますが、あまり知られていないゲームの概念は1つの企業によってのみ製造されています。最も有名なゲームブランドは、一貫して興味深いストーリー、すべてのコンポーネントの高品質と耐久性のために人気があります。

次のメーカーに注意してください-そのようなラベルが表示された場合、ゲームは間違いなく注目に値します:

  • ハスブロ。 このアメリカの会社はほぼ100年前に設立され、1940年におもちゃの製造を開始しました。その存在の数十年にわたって、それは数十億ドルの年間売上高の規模に達することができました、そしてこの会社は人気のある子供のおもちゃのコレクションは言うまでもなく、有名な独占、ツイスターとスクラブルの権利を所有しているので驚くことではありません。

  • 土地を再生します。 おもちゃを生産しているが、はるかに近いブルガリアにある別の非常に大きな会社。同社は約20年の歴史がありますが、各州の地域精神に対する開発者の大きな関心のおかげで、東ヨーロッパのすべての国の市場を征服することができました。特に、このブランドの製品のロシア語版は、ロシアの歴史、文化、経済を可能な限り考慮に入れています。

  • ジェコ。 世界的にはそれほど有名なブランドではありませんが、品質が悪いためではなく、主に最小の消費者に焦点を当てているためです。この会社のボードゲームは、他のものとは異なり、その特徴、デザインによって区別され、確かに子供に興味を持ってくれるでしょう。

  • Hudora。 このドイツのメーカーは、スクーターやロングボードなどの「輸送手段」でよく知られていますが、近年、国内消費者を含め、すでに好評を博しているボードゲームの方向性を積極的に展開しています。

ロシアのメーカーは、主要な外国のメーカーと比較して、まだ大きな成果を上げていません。おそらく、この種の製品を製造している主な会社はTMです。赤猫»、その工場はロストフオンドンにあります。同社のポートフォリオには、非常に人気のある独自の開発はありませんが、他のブランドの有名なゲームの安価なロシア語の解釈を公開しているという理由だけで消費者を見つけています。たとえば、少なくとも12種類の独占を生産しています。

自分でそれを行う方法は?

自家製のボードゲームを見つけることはほとんど不可能ですが、特定のスキルと自分で作りたいという強い願望があれば、それはかなり可能です。これの意味は、お金を節約することではなく、自分自身の創造的な可能性を実現すること、あるいは、真に独創的でユニークな贈り物を作成することです。手作りのほとんどのボードゲームでは、チップを作成するために木工技術が必要になることに注意してください。

これを使わずに行うほとんどの方法は、紙や段ボールでチップを作ることですが、耐久性を高める方法を考え出すか、古くなったものを交換するためにタイムリーに新しいものを作る必要があります。理論的には、同じ目的で、他のゲームの残りのチップを使用したり、古いセットのチェッカーを見つけたりすることもできます。

ゲームの種類に関係なく、自分で作成するには、描画の分野で才能が必要です。あなたが木工の専門家でないなら、競技場やチップを含むあなたの作品の細部はすべて段ボールで作られ、美しい視覚的デザインがなければ、それはかなり退屈な古紙のように見えます。おとぎ話を感じて楽しませるには明るい色が必要なだけなので、子供が小さい場合は特にそうです。しかし、これはあらゆる年齢の子供たちに当てはまります。少なくとも年長者だけがその試み自体を評価できますが、年少者は無色のゲームをまったく評価しません。

ほとんどのボードゲームにとって非常に重要な詳細は、動きの数を決定するダイスです。自分で作る必要はありません。主要なおもちゃ店で販売されています。上記のすべてを考慮した結果、自分の手で「ウォーカー」を作成するのが最も簡単であるという結論に達しました。タスクをいくらか単純化して、競技場を描かないこともできますが、自分の絵の代わりに、雑誌からの切り抜きやインターネットからの画像のプリントアウトを使用することもできます。プレイヤーが移動するルートをプロットし、チップとダイスの問題を解決する必要があります。これで、ギフトの準備が整いました。

もう1つは、エキサイティングな子供向けゲームには、興味深いプロットが必要であり、事前に検討する必要があるということです。同じチェスは、実際には非常に深刻な戦略ですが、グラフィックや周囲がないという理由だけで、多くの現代のゲームよりも人気が劣っています。

それらを例にとると、興味を引くために、人物に本物の兵士の外観を与えるとともに、どのような反対側であるか、なぜ彼らが戦闘で出会ったのか、そしてこれまたはその結果が彼らにどのように影響するかを説明するための何らかの背景を考え出す必要があります。さらなる運命。通常の「ウォーカー」はそのような大規模な伝説を必要としませんが、プレーヤーができるだけ早く目的地に到着することがなぜそれほど重要なのかを考える価値があります。

真剣に考えている場合は、ゲームとそのコンポーネントのパッケージにも注意してください。確かにあなたはその作成に多くの時間を費やし、それに多くのエネルギーとあなた自身の魂を注ぎ込んだので、競技場ができるだけ長く続き、チップが混乱しないようにする方が良いです。

レビュー

ボードゲーム全般のレビューについて話すことも非常に難しいです-これは幅広いトピックです。それにもかかわらず、子供の生活におけるそのような贈り物の役割に関する見解の圧倒的多数は、肯定的な割合が高いことを特徴としています。

ほとんどの親は、これが遊びと学習の最適な組み合わせであると心から信じており、ボードゲームの発展した業界の数十年にわたって、開発者は文字通りあらゆる有用な品質を開発することを学び、興味に応じてあらゆる好みに合わせて何千ものソリューションを作成してきました。ボードゲームは、純粋に実用的なスキルに加えて、プレイヤーの気分やチームの雰囲気を向上させます。年齢制限については、小さな子供でもゲームを選択できます。

もちろん、否定的なレビューもありますが、それらはかなりポイントのようなものです。一般的にボードゲームに不満を持っているコメント投稿者はいませんでした。彼らの主張は常に1つの特定の製品に関するものです。ほとんどの場合、批判は特定のセットの品質に向けられています。たとえば、国内企業が予算のコピーの形でリリースした世界的に有名なゲームでは、カードは短命である可能性があります。いくつかのオリジナルのあまり知られていないゲームは、複雑さ、または逆に、プロットの思慮深さの欠如について批判されています。時々、個々のゲームの陰謀は、不道徳に対する批判や人間の低い資質を高めようとする試みに役立つことがあります。

子供と遊ぶボードゲームについては、次のビデオもご覧ください。

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